home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Champak 54 / Vol 54.iso / games / voruspan.swf / scripts / frame_13 / DoAction.as < prev   
Encoding:
Text File  |  2007-10-01  |  8.0 KB  |  298 lines

  1. function ┬º\x01\x02┬º()
  2. {
  3.    return 2056 % 511 * 5;
  4. }
  5. var ┬º\x01┬º = -57 + "\x01\x02"();
  6. while(true)
  7. {
  8.    if(eval("\x01") == 3)
  9.    {
  10.       set("\x01",eval("\x01") + 83);
  11.       ┬º┬ºpush(true);
  12.    }
  13.    else if(eval("\x01") == 561)
  14.    {
  15.       set("\x01",eval("\x01") - 49);
  16.       var ┬º┬ºpop() = function ┬º\x01\x02┬º()
  17.       {
  18.          return 2056 % 511 * 5;
  19.       };
  20.    }
  21.    else if(eval("\x01") == 787)
  22.    {
  23.       set("\x01",eval("\x01") - 436);
  24.    }
  25.    else if(eval("\x01") == 401)
  26.    {
  27.       set("\x01",eval("\x01") + 160);
  28.       ┬º┬ºpush("\x0f");
  29.       ┬º┬ºpush(1);
  30.    }
  31.    else if(eval("\x01") == 191)
  32.    {
  33.       set("\x01",eval("\x01") + 292);
  34.       ┬º┬ºpush(!function ┬º\x01\x02┬º()
  35.       {
  36.          return 2056 % 511 * 5;
  37.       });
  38.    }
  39.    else if(eval("\x01") == 86)
  40.    {
  41.       set("\x01",eval("\x01") + 457);
  42.       if(function ┬º\x01\x02┬º()
  43.       {
  44.          return 2056 % 511 * 5;
  45.       })
  46.       {
  47.          set("\x01",eval("\x01") + 428);
  48.       }
  49.    }
  50.    else if(eval("\x01") == 435)
  51.    {
  52.       set("\x01",eval("\x01") - 244);
  53.       ┬º┬ºpush(eval(function ┬º\x01\x02┬º()
  54.       {
  55.          return 2056 % 511 * 5;
  56.       }));
  57.    }
  58.    else if(eval("\x01") == 512)
  59.    {
  60.       set("\x01",eval("\x01") - 77);
  61.       ┬º┬ºpush("\x0f");
  62.    }
  63.    else if(eval("\x01") == 971)
  64.    {
  65.       set("\x01",eval("\x01") - 53);
  66.    }
  67.    else if(eval("\x01") == 782)
  68.    {
  69.       set("\x01",eval("\x01") - 381);
  70.    }
  71.    else if(eval("\x01") == 144)
  72.    {
  73.       set("\x01",eval("\x01") + 568);
  74.       if(function ┬º\x01\x02┬º()
  75.       {
  76.          return 2056 % 511 * 5;
  77.       })
  78.       {
  79.          set("\x01",eval("\x01") - 616);
  80.       }
  81.    }
  82.    else if(eval("\x01") == 96)
  83.    {
  84.       set("\x01",eval("\x01") + 305);
  85.    }
  86.    else if(eval("\x01") == 483)
  87.    {
  88.       set("\x01",eval("\x01") + 166);
  89.       if(function ┬º\x01\x02┬º()
  90.       {
  91.          return 2056 % 511 * 5;
  92.       })
  93.       {
  94.          set("\x01",eval("\x01") - 477);
  95.       }
  96.    }
  97.    else if(eval("\x01") == 918)
  98.    {
  99.       set("\x01",eval("\x01") - 436);
  100.       ┬º┬ºpush(true);
  101.    }
  102.    else
  103.    {
  104.       if(eval("\x01") == 712)
  105.       {
  106.          set("\x01",eval("\x01") - 616);
  107.          break;
  108.       }
  109.       if(eval("\x01") == 172)
  110.       {
  111.          set("\x01",eval("\x01") - 152);
  112.          sel1Bintang.gotoAndStop(1);
  113.          sel2Bintang.gotoAndStop(1);
  114.          sel3Bintang.gotoAndStop(1);
  115.          var efekAJumlah = 1;
  116.          var gameMulai = false;
  117.          guiLevel9._alpha = 100;
  118.          var virus;
  119.          var i;
  120.          var virusJumlah = 0;
  121.          var virusJumlahTotal = 50;
  122.          var virusWaktuTampil;
  123.          var virusWaktuLama = 2500;
  124.          var virusKecepatan = 0.5;
  125.          var virusLayarTotal = 6;
  126.          var virusLayar = 0;
  127.          var bomJumlah = 0;
  128.          var bomTotal = 2;
  129.          var gilir = 1;
  130.          var awal = false;
  131.          var awalJaring1 = false;
  132.          var awalJaring2 = false;
  133.          var awalJaring3 = false;
  134.          var awalInfus = false;
  135.          var awalpistol = false;
  136.          var sel1Nyawa = 1;
  137.          var sel2Nyawa = 1;
  138.          var sel3Nyawa = 1;
  139.          var selJumlah = 3;
  140.          var mulaiInfus = false;
  141.          var infus = false;
  142.          var infusBeri = false;
  143.          var mulaiPistol = false;
  144.          var pistol = false;
  145.          var pistolBeri = false;
  146.          var mulaiJaring1 = false;
  147.          var mulaiJaring2 = false;
  148.          var mulaiJaring3 = false;
  149.          var tangkap1 = false;
  150.          var tangkap2 = false;
  151.          var tangkap3 = false;
  152.          var awal = false;
  153.          var jangkarX = 0;
  154.          var jangkarY = 0;
  155.          var jarakX = 0;
  156.          var jarakY = 0;
  157.          var nilaiArrayX = new Array();
  158.          var nilaiArrayY = new Array();
  159.          createEmptyMovieClip("jaring",this.getNextHighestDepth());
  160.          jaring.beginFill(16711680,100);
  161.          jaring._alpha = 0;
  162.          createEmptyMovieClip("jaring2",this.getNextHighestDepth());
  163.          jaring2.beginFill(16644235,100);
  164.          jaring2._alpha = 0;
  165.          createEmptyMovieClip("jaring3",this.getNextHighestDepth());
  166.          jaring3.beginFill(16644235,100);
  167.          jaring3._alpha = 0;
  168.          createEmptyMovieClip("jaringInfus",this.getNextHighestDepth());
  169.          jaringInfus.beginFill(16777215,100);
  170.          jaringInfus._alpha = 0;
  171.          createEmptyMovieClip("jaringPistol",this.getNextHighestDepth());
  172.          jaringPistol.beginFill(16777215,100);
  173.          jaringPistol._alpha = 0;
  174.          createEmptyMovieClip("sisi",this.getNextHighestDepth());
  175.          sisi.lineStyle(1,16711935,100);
  176.          createEmptyMovieClip("garis",this.getNextHighestDepth());
  177.          garis.lineStyle(1,16711935,100);
  178.          startDrag(penunjuk,1);
  179.          var nilai1 = 0;
  180.          var nilai2 = 0;
  181.          var nilai3 = 0;
  182.          onEnterFrame = function()
  183.          {
  184.             if(gameMulai == true)
  185.             {
  186.                var _loc3_ = 1;
  187.                while(_loc3_ <= virusJumlah)
  188.                {
  189.                   var _loc4_ = this["virus" + _loc3_];
  190.                   if(_loc4_.aksi == true)
  191.                   {
  192.                      _loc4_._x += _loc4_.vx;
  193.                      _loc4_._y += _loc4_.vy;
  194.                      virusPergerakan(virusJumlah,"virus");
  195.                   }
  196.                   _loc3_ = _loc3_ + 1;
  197.                }
  198.                _loc3_ = 1;
  199.                while(_loc3_ <= virusJumlah)
  200.                {
  201.                   var _loc6_ = this["virus" + _loc3_];
  202.                   if(_loc6_.aksi == true)
  203.                   {
  204.                      var _loc2_ = _loc3_ + 1;
  205.                      while(_loc2_ <= virusJumlah)
  206.                      {
  207.                         var _loc5_ = this["virus" + _loc2_];
  208.                         checkCollision(_loc6_,_loc5_);
  209.                         _loc2_ = _loc2_ + 1;
  210.                      }
  211.                   }
  212.                   _loc3_ = _loc3_ + 1;
  213.                }
  214.                jaringTangkap();
  215.                virusAksi();
  216.                if(sel1Nyawa >= 4 || sel2Nyawa >= 4 || sel3Nyawa >= 4)
  217.                {
  218.                   hilang();
  219.                   guiLevel9.gotoAndStop("kalah");
  220.                   guiLevel9._visible = true;
  221.                   clearInterval(virusWaktuTampil);
  222.                }
  223.                if(nilai1 >= 4 && nilai2 >= 4 && nilai3 >= 4)
  224.                {
  225.                   hilang();
  226.                   guiLevel9.gotoAndStop("menang");
  227.                   guiLevel9._visible = true;
  228.                   clearInterval(virusWaktuTampil);
  229.                }
  230.             }
  231.          };
  232.          virusWaktuTampil = setInterval(this,"virusTampil",virusWaktuLama);
  233.          onMouseDown = function()
  234.          {
  235.             if(gameMulai == true)
  236.             {
  237.                mouseTekan();
  238.             }
  239.          };
  240.          onMouseMove = function()
  241.          {
  242.             if(gameMulai == true)
  243.             {
  244.                mouseGerak();
  245.             }
  246.          };
  247.          stop();
  248.          break;
  249.       }
  250.       if(eval("\x01") == 543)
  251.       {
  252.          set("\x01",eval("\x01") + 428);
  253.          break;
  254.       }
  255.       if(eval("\x01") == 649)
  256.       {
  257.          set("\x01",eval("\x01") - 477);
  258.       }
  259.       else if(eval("\x01") == 351)
  260.       {
  261.          set("\x01",eval("\x01") - 207);
  262.          ┬º┬ºpush(true);
  263.       }
  264.       else if(eval("\x01") == 831)
  265.       {
  266.          set("\x01",eval("\x01") + 87);
  267.       }
  268.       else if(eval("\x01") == 325)
  269.       {
  270.          set("\x01",eval("\x01") + 26);
  271.       }
  272.       else
  273.       {
  274.          if(eval("\x01") != 482)
  275.          {
  276.             if(eval("\x01") == 135)
  277.             {
  278.                set("\x01",eval("\x01") + 652);
  279.                break;
  280.             }
  281.             if(eval("\x01") == 20)
  282.             {
  283.                set("\x01",eval("\x01") - 20);
  284.             }
  285.             break;
  286.          }
  287.          set("\x01",eval("\x01") - 347);
  288.          if(function ┬º\x01\x02┬º()
  289.          {
  290.             return 2056 % 511 * 5;
  291.          })
  292.          {
  293.             set("\x01",eval("\x01") + 652);
  294.          }
  295.       }
  296.    }
  297. }
  298.